第一百七十八章 魂斗罗-《重生之奋斗在香江》


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    为此硬件小组又不得不开发街机游戏板,游戏软件开发组只好又重新来过,绕了一大圈,现在终于把魂斗罗给开发成功,所有的人都长出了一口气。

    两个多小时的试玩,凌世哲没有发现任何的bug,而且关卡的难度设计也非常的合理,难度太低,玩家是高兴了,老板赚不到钱;游戏太难,又会把玩家给吓倒。

    为此凌世哲采用了后世游戏公司普遍的做法,把游戏的第一关做成普通难度,以吸引玩家对游戏的兴趣,哪怕没玩过游戏的人,只要不是太菜,基本上都能过关。

    但到了第二关,难度就大大增加了,但也不是一下子就大的,他分成三个阶段,第二关一出场,游戏难度跟打第一关boss难度差不多,让玩家又个心里准备,当打到第二关地图三分之一的时候,会出现一群的怪对游戏主角群殴,难度自然加大了,许多人就卡在这里,玩家到了这个阶段,基本都会挂掉一个或者两个人。

    到了地图的三分之二,就又是一个关卡,难度又会增加不少,如果前面玩家已经挂掉了两个人,这个时候又被挂掉,那么这个时候玩家想要继续玩,就必须再投币。

    进行到这里,玩家已经对游戏产生了足够的兴趣,自然会投币继续下去;接着第二关boss出现,你会发现它非常的凶悍,但又好像不是不可战胜,到这时玩家就会不由自主的继续投币,这样不知不觉间玩家已经投了好多币了,如果你想玩通关,非得要海量的游戏币不可,这就是游戏商赚钱的法宝。

    这只是基本的难度设置,除此之外,还可以调整游戏的难度,游戏店老板会根据自己店里的实际情况,把游戏难度加大或者减少,以保证游戏能够吸引足够多的人来玩。

    “联系我们的代工商生产吧,先期10万台,全部摆在安布雷拉的零售店里,让他们清出一块地方出来作为游戏区。”凌世哲知道班尼.塞克既然敢把他叫来,游戏肯定是没有问题了,只是等他来进行最后的拍板。

    街机除放在专门的游戏厅外,像超市、零售店、加油站、旅馆、电影院、酒吧等地,都是摆游戏机的好地方,既然如此,当然要把好处先留个自己了,这样既增加收入、吸引人气,还能为自己游戏进行宣传,可谓是一举两得。

    如果有商家上门来洽谈业务,可以直接与当地的零售店联系,然后再把订单汇报给公司总部就行,这能把街机的利润最大化,这就是有自己零售店的好处。

    班尼.塞克做过美军的基层军官,做事雷厉风行,接到凌世哲的吩咐后,就立时行动起来,联系供货商和代工商,在很短的时间内街机就投入了生产。

    凌世哲对班尼的表现点了点头,心想如果游戏上市成功,就把游戏部门独立出去,成立安布雷拉游戏公司,以后公司的各种游戏软体的开发、家用游戏机、街机、掌上游戏机都交给这家子公司来运作。

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