第(2/3)页 不过梅丽莎也十分果断,见到这样的场面,她眉头一扬,也很快就有了主意。 原本仗着较为灵活,实力又强,梦妖魔一时间还真拿月亮伊布没什么办法,打又打不到,就算打到了也不痛不痒,难办的很。 但现在,两只宝可梦距离如此之近,命中率…似乎也就不是那么重要了。 “梦妖魔,用分担痛楚!!” 听到她的命令,梦妖魔眼中忽然闪过一道奇异的紫色光芒,这光芒瞬间荡出,并准确命中了近在咫尺的月亮伊布。 几乎是下一秒,原本正在使劲猛咬的月亮伊布,神色忽然变的凝重起来。 它的眉头同样扬起,似乎正在忍受着什么! 就连嘴巴也下意识松了松! 见到这样的场面,夏幽不动声色的瞥了梅丽莎一眼。 干的不错嘛… 其实从名字上,就知道这个所谓的‘分担痛楚’究竟是个什么样的招式。 游戏当中的介绍姑且不论,单说在这个现实世界当中,一经使出,便会让使用者和目标体力相加,然后再重新进行平分,以达到双方'体力平均’的效用。 可以说,这是一种在体力告急的情况下,把对手给拉下马的非常规手段! 这点似乎与游戏当中作用一样。 但显然,大部分招式在现实世界里,已经不能单用游戏当中的数值和死板去衡量了。 至少在分担痛楚效果结束之前,无论双方谁受到伤害,它们的体力还会不断再降,会一直这么平均下去。 从这点来看,梅丽莎的意图十分明显。 月亮伊布属性克制梦妖魔确实没错,但只要通过这样的方式,把月亮伊布的体力减少,不也算是变相的攻击奏效了么! 自己越受伤,平分掉的体力便越多。 月亮伊布越发动攻击,就相当于打自己! 虽说还没使用同命,但也基本算是使用了同样的手段。 而仅凭这一个招式,梅丽莎和她的梦妖魔,就平衡了月亮伊布的大部分优势。 最主要的就是,分担痛楚都会了,那同命还会远吗? 第(2/3)页